脱・やらされ仕事!『チームプレーの天才』が教える最高に楽しいチーム

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人間関係・心理学

「ねえ、これやっておいて」 「はい、わかりました(本当はやりたくないのにな…)」

 学校の係活動や、会社の仕事で、こんなふうにモヤモヤしたことはありませんか? 上からの命令に従うだけ、あるいは「お金をもらっているから」と仕方なく働く。これでは、毎日がちっとも楽しくありませんよね。

 実は今、世の中の「チーム」のあり方が大きく変わろうとしています。 これからの時代に求められるのは、「命令」ではなく「共感」で動くチームです。

 この記事で紹介する本には、「チームプレー3.0」という新しい考え方が書かれています。 これは、誰か一人が偉そうにするのではなく、みんなが主役になって「新しいワクワク(価値)」を生み出す魔法の方法です。

「自分一人で頑張るのは疲れた…」 「もっと楽しく仕事をしたい!」

 そう思っているあなたへ。この記事を読めば、明日からチームのみんなを見る目が変わり、ワクワクする未来への地図が手に入りますよ。 さあ、新しいチームプレーの世界へ飛び込んでみましょう!


1. チームプレーには「レベル」がある?

 まず最初に、チームプレーには3つの進化段階があることを知っておきましょう。 著者はこれを「1.0」「2.0」「3.0」と呼んでいます。あなたのチームはどのレベルでしょうか?

昔のチーム(1.0 と 2.0)

  • チームプレー1.0(軍隊スタイル): 偉い人(上司・先生)が命令して、下の人が従うスタイル。「つべこべ言わずにやれ!」という世界です。
  • チームプレー2.0(下請けスタイル): 「お金を払うからやって」という関係。仕事を発注する側と、受ける側。「お客様は神様」になりすぎて、対等な関係ではありません。

 これらは、言われた通りに動くことが正解でした。でも、これだと「やらされている感」があって、みんなのやる気が出にくいんです。

これからのチーム(3.0)

  • チームプレー3.0(共創スタイル): ここが一番大切です! 立場が上とか下とか関係なく、「フラット(平ら)」な関係で、「共に考え、共に動く」スタイルです。

 これを「共創(きょうそう)」と言います。 「1+1=2」ではなく、「1+1=3」にも「10」にもなるような、新しい価値をみんなで作り出すことです。


2. 伝わらないのはなぜ?「バナナの叩き売り」をやめよう

 チームで動くとき、一番大切なのは「何のためにやるか(ビジョン)」を合わせることです。 でも、ただ「いいものを作ろう!」と言うだけでは、人の心は動きません。

ここで、本の中に書かれている「バナナ」の話を紹介しましょう。

【例え話】バナナをどう売る?

あなたはバナナ屋さんです。バナナをたくさん売りたい時、どうしますか?

  1. 叩き売り(セリング): 「安いよ安いよ! 今なら半額!」と値段を下げて売る。 → これだと、目の前のバナナは売れますが、お店の利益は減ってしまいます。また、「安くないと買わない」お客さんしか集まりません。
  2. ファンを作る(ブランディング): 「このバナナを食べると、朝から元気が湧いてきて、仕事がバリバリ片付きますよ!」と「食べた後の幸せな未来」を伝える。 → これを聞いたお客さんは、「それなら定価でも買いたい!」と思ってくれます。これがファン作りです,。

 チーム作りも同じです。 「給料を上げるから働いて(叩き売り)」ではなく、「この仕事をすると、こんな素敵な世界が作れるよ(ファン作り)」と伝えることで、本当の仲間が集まってくるのです。



3. チームを強くする「3つの魔法」

 では、どうすれば「共創(3.0)」のチームになれるのでしょうか? 本の中から、すぐに使える3つの魔法(テクニック)を紹介します。

魔法①:地図を広げる(3方向地図)

 自分たちの都合だけで仕事をしていませんか? 「自分(自社)」と「お客さん」だけでなく、「チームのメンバー」にとっても嬉しい仕事かどうかを考えましょう。

  • 会社にとって: 儲かるから嬉しい。
  • お客さんにとって: 便利になるから嬉しい。
  • メンバーにとって: 新しいスキルが身につくから嬉しい!

この「3方向」すべてが「いいね!」と思えるゴールを描くことが、リーダーの大切な仕事です。

魔法②:余白(よはく)を持つ

「忙しい! 時間がない!」 いつも何かに追われているチームからは、新しいアイデアは生まれません。 ギチギチに詰まったスケジュールではなく、「余白(なにもしない時間)」をあえて作ることが大切です。

 コップに水が満タンに入っていたら、新しい水(アイデア)を注げませんよね? 少し隙間を空けておくことで、外からの新しい風を取り入れたり、雑談から面白い発想が生まれたりするのです。

魔法③:振り返り(ふりかえり)をする

 仕事が終わったら、「はい、終わり! 次!」となっていませんか? これではもったいない! やったこと(体験)を、みんなで話し合って「知恵」に変える作業、それが「振り返り」です。

  • 「何がうまくいった?」
  • 「何が大変だった?」
  • 「次はどうすればもっと良くなる?」

 これを話し合うことで、失敗も成功も、チーム全員の「宝物(資産)」になります。 「やりっぱなし」にせず、ちゃんと味わって栄養にするイメージですね。



4. この本のメリット・デメリット

『チームプレーの天才』の考え方を取り入れると、どんな良いこと・大変なことがあるのでしょうか。

 最初は少し面倒に感じるかもしれませんが、急がば回れ。 時間をかけて作った信頼関係は、どんなトラブルにも負けない強いチームを作ります。


5. まとめ:あなたは「オーケストラ」の一員

 この本が教えてくれる一番大切なこと。 それは、「違いこそが、最強の武器になる」ということです。

 オーケストラを想像してみてください。 全員がバイオリンだったら、迫力ある交響曲は演奏できませんよね? トランペットがいて、太鼓がいて、指揮者がいる。 それぞれが違う楽器(能力)を持っていて、お互いの音を聞き合いながら(リスペクト)、一つの曲を作り上げる。これが「チームプレー3.0」の姿です。

 あなたの周りには、あなたにないものを持っている人が必ずいます。 「あの人とは考えが合わないな」と遠ざけるのではなく、「その違いが面白い!」と面白がってみてください。

 今日からできる小さな一歩。 それは、隣の人に「ありがとう、助かったよ」と声をかけることかもしれません。 あるいは、「これ、一緒にやってみない?」と誘ってみることかもしれません。

 その小さな共感の積み重ねが、やがて大きな「天才的なチーム」を生み出すはずです。

 最後まで読んでいただき、本当にありがとうございました。 あなたのチームが、笑顔とワクワクでいっぱいになりますように!



Q
ビジネスの専門知識がなくても読めますか?
A

はい、物語形式のため小説感覚で読めます。 難しい理論の解説ではなく、老舗企業の変革を目指すメンバーたちのストーリー(物語)を通じて学べる構成になっているため、予備知識ゼロでもスラスラ理解できます。

Q
リーダーや管理職でなくても役に立ちますか?
A

はい、若手や新人の方にこそおすすめです。 チーム全体の話だけでなく、個人のキャリア自律や、周りに助けを求める「ヘルプシーキング」など、メンバー個人が明日から使える技術も多く紹介されています。

Q
テレワークや離れた場所との連携にも使えますか?
A

はい、デジタルの活用法も学べます。 物理的に離れた場所(越境)や、ITツールを使ったコミュニケーション、ワーケーションなど、現代の働き方に合わせたチーム作りのヒントが満載です。

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